Minecraft Earth Adventures: Hands-on com o jogo exclusivo de AR de Mojang

Autor: John Stephens
Data De Criação: 27 Janeiro 2021
Data De Atualização: 4 Julho 2024
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Minecraft Earth: Apple WWDC Gameplay Reveal
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O Minecraft Earth está constantemente avançando para uma versão de acesso antecipado no Android e iOS em outubro, trazendo a construção e a coleção de recursos do Minecraft para o espaço de RA.

No MineCon neste fim de semana, os desenvolvedores anunciaram uma nova parte do jogo: Minecraft Earth Adventures. Recentemente, fui a Seattle para jogar o jogo, experimentar este novo modo de jogo e falar com os desenvolvedores sobre o lançamento iminente. Aqui estão os meus pensamentos.

Ficar aventureiro

Semelhante ao Pokémon Go, o Minecraft Earth o acompanha enquanto anda pela cidade, gerando recursos colecionáveis ​​chamados tappables, que contêm materiais de construção. O que realmente o diferencia é o Modo de Construção, onde você pode coletar materiais e usar o que coletou para criar o que deseja em AR. Você pode juntar-se a amigos, gerar mobs diferentes e geralmente brincar. Quando estiver satisfeito com seu trabalho, você pode carregar a placa de construção no Modo de reprodução para explorá-la em tamanho real.


Se esse fosse o jogo inteiro, seria legal, mas coletar materiais através de tappables seria muito entediante. É aí que entra o Minecraft Earth Adventures. As aventuras aparecem no mapa como recursos aproveitáveis, e selecioná-los leva você a uma placa de construção em tamanho natural, cheia de materiais raros, animais e, sim, até inimigos como trepadeiras e esqueletos.

Carregando Adventures funciona como carregar placas de construção. Ao selecionar um no mapa, você tem a opção de escolher quais itens levar e levar para o visualizador de câmera, o que permite colocar a aventura à sua frente. Depois que uma aventura é carregada, você e qualquer outra pessoa que se juntou a ela podem começar a interagir com ela, combatendo inimigos e recursos de mineração.

Um Minecraft por si só


As aventuras podem ser bem subterrâneas.

A primeira aventura em que carregamos foi pacífica. Não havia muito a princípio, com apenas alguns blocos empilhados. No entanto, uma vez que limpamos a sujeira no chão, descobrimos uma grande caverna subterrânea, completa com estruturas de madeira, tochas e muitos tipos diferentes de pedra. Todo mundo brincando começou a trabalhar iluminando as áreas escuras e minerando a caverna em busca de recursos.

Então alguém caiu em um bloco de dinamite e acendeu o lugar inteiro. (Fui eu. Eu fiz.)

Conversei com Jessica Zahn, gerente de programa principal do Minecraft Earth, sobre o jogo depois:

AR não é super mainstream. Às vezes, parece um pouco enigmático - como não fazer parte da experiência principal. Isso é algo que queríamos mudar com o Minecraft Earth. Não estamos construindo outro Minecraft, você pode jogar com um teclado e mouse ou com um controle.

Uma grande parte disso foi garantir que a experiência fosse distinta da jogabilidade mais padrão do Minecraft, mas o Minecraft Earth Adventures parecia completo por si só.

As aventuras trazem novas maneiras de interagir com o Minecraft Earth, e a experiência encontra um equilíbrio interessante entre o novo e o familiar. Ao ingressar, tivemos a opção de vários itens e ferramentas clássicos do Minecraft. Peguei uma picareta, uma espada e algumas flechas, entre outras coisas. Não ficou claro exatamente como obter os itens nesta versão do jogo, mas os desenvolvedores disseram que o sistema completo de criação do jogo será lançado quando Adventures entrar no ar.

O Minecraft Earth encontra um equilíbrio interessante entre o novo e o familiar.

Enquanto os itens e visuais pareciam familiares, jogar as Aventuras parecia único. Após o carregamento da aventura, tivemos que percorrer o espaço para ver uma nova parte da aventura.

Você aponta movendo o telefone para alinhar com a mira flutuando no centro da tela. Essa aventura foi mais voltada para a exploração e coleta de materiais, e havia muito a explorar. A caverna era profunda, com vários níveis e estruturas.

Equilibrando diversão e tolice

Se você tocar em tappables, terá materiais e mobs de várias raridades.

Como você deve ter adivinhado desde quando mencionei a TNT, os desenvolvedores do jogo também estão se esforçando para garantir que haja muito espaço para travessuras e pesar leve, como no Minecraft comum.

Zahn contou uma discussão com o gerente responsável pela Adventures:

e se você tiver uma aventura pacífica e alguém entrar e armar uma armadilha que quando você entra nela despeja lava na sua cabeça e você morre? E ela perguntou: "as pessoas farão isso?", E eu fiquei tipo: "Eles farão isso."

É fundamental encontrar esse equilíbrio entre atrair jogadores que desejam uma experiência mais relaxante e pacífica e os jogadores competitivos que desejam criar criativamente (e ocasionalmente de forma irritante). É por isso que, para tanto luto quanto você pode se safar, ainda existem mecanismos em vigor para que não fique à toa.

O luto é permitido no design do Minecraft Earths, mas não é exatamente incentivado.

Tudo o que é coletado em uma aventura é compartilhado entre as pessoas agrupadas. Muito parecido com o que acontece com os toques, todos que colecionam o mesmo no mapa receberão os mesmos materiais, com o objetivo de promover um certo grau de colaboração. Quando outras pessoas descobrem coisas novas e sobrevivem a uma aventura podem beneficiá-lo, isso torna um sério obstáculo menos atraente. Isso é bom, porque os desafios das aventuras não vêm apenas de outros jogadores.

Mantendo o Minecraft Earth seguro

Na segunda aventura, trepadeiras apareceram antes mesmo que tivéssemos a chance de começar a cavar.

A segunda aventura em que participamos foi um pouco mais envolvida. Depois que a placa de aventura foi colocada, o jogo surgiu em uma cabana de pedra, que era mais alta do que qualquer uma das pessoas jogando e bloqueou nossa visão um do outro. A cabana estava no topo de uma mina profunda e, quando começamos a descobrir a área, fomos atacados. Essa aventura teve um elemento de combate - trepadeiras surgiram ao nível do solo ao nosso redor e esqueletos dispararam flechas da mina. Com o equipamento certo, cuidar deles era fácil, mas estávamos preparados apenas porque os desenvolvedores nos avisaram.

O Minecraft Earth aprende com os problemas iniciais que atormentavam outros jogos de RA, como o Pokémon Go.

Esse nível de combate não é terrivelmente difícil, mas significa que você pode fracassar em uma aventura se não tomar cuidado. O jogo usa nuvens de pontos complexas para mapear seu ambiente e manter tudo no lugar correto, independentemente de como você se move. Os inimigos podem aparecer atrás de você ou ficar fora de vista. Você precisará se movimentar e manter a cabeça giratória para garantir que não haja trepadeiras.

Esse tipo de jogabilidade significa que os desenvolvedores tiveram que ter muito cuidado ao colocar Adventures.Devido à imprecisão do GPS nas áreas urbanas, entre outras coisas, o alcance para tappables é de 70 metros (~ 239 pés), para que você possa pegar algo sem precisar sair da calçada. No entanto, as aventuras exigem um pouco mais de movimento, portanto os requisitos são um pouco mais rigorosos.

"Nunca queremos colocar uma aventura perto de uma rua, porque não queremos pessoas correndo para a rua. Portanto, precisamos encontrar maneiras de escolher os locais mais seguros possíveis, dados os dados que temos ”, disse Zahn.

Referenciando as aventuras da demo, ela disse:

Você tinha espaço suficiente para manobrar e se movimentar, essas eram aventuras relativamente pequenas. Gostaríamos de ter outros ainda maiores que ocupam mais espaço e precisamos garantir que temos os lugares certos para poder colocá-los.

Tudo é colocado algoritmicamente, mas as aventuras exigem mais espaço aberto, para que elas não apareçam com a mesma frequência que os taps, o que faz sentido. Além disso, existem várias maneiras de relatar aventuras por serem lugares inseguros para brincar ou em propriedades particulares e assim por diante. Zahn disse que a equipe de desenvolvimento aprendeu muito desde os primeiros dias de jogos de realidade aumentada, como o Pokémon Go, onde invasões e todo tipo de mau comportamento eram comuns, e eles estão fazendo um grande esforço para evitar problemas.

Um futuro brilhante para o Minecraft Earth

Ao todo, foi uma demonstração bastante curta, mas Adventures parecia adicionar uma peça vital que faltava ao Minecraft Earth. Ele traz uma nova camada de interatividade ao jogo, rolando em uma nova jogabilidade de realidade aumentada, da maneira que parece autenticamente Minecraft.

Tem mais alguma pergunta sobre minha experiência com o jogo? Ouça os comentários e clique no botão abaixo para acessar o site oficial do Minecraft Earth e inscreva-se para ter a chance de estar entre os primeiros a jogar o Minecraft Earth antes de ser lançado em 2019 (espero).

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