Monitores adaptáveis ​​de 120Hz: o futuro ou apenas um artifício?

Autor: Lewis Jackson
Data De Criação: 6 Poderia 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
Monitores adaptáveis ​​de 120Hz: o futuro ou apenas um artifício? - Tecnologias
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Quando falamos sobre o futuro dos monitores móveis, grande parte do foco está na transição contínua para o OLED, no surgimento de designs sem moldura e na possibilidade de modelos flexíveis e flexíveis no horizonte. No entanto, também há uma tendência menos comentada: uma campanha em direção a displays com taxas de atualização ainda mais altas, taxas de atualização variáveis ​​e suporte para conteúdo de alto alcance dinâmico.

Obviamente, este ano e já suporta alguns formatos HDR, e 60Hz é agradável para animações de interface do usuário, jogos e reprodução de vídeo com alta taxa de quadros. Também vimos outros aparelhos empurrando o envelope a esse respeito, com alguns dos modelos Aquos da Sharp com recursos de exibição de 120Hz e o seu mais recente Aquos R fazendo isso com uma resolução QHD, suporte HDR10 e pacote Snapdragon 835. (Caso você não tenha certeza do que estamos falando, a taxa de atualização é a velocidade com que sua tela atualiza sua imagem a cada segundo.)


As conversas sobre as altas taxas de atualização surgiram no início deste ano, quando foi apresentado o seu mais recente iPad Pro, completo com um monitor "ProMotion" de 120Hz que a empresa diz que permitirá uma resposta mais fluida ao ampliar imagens ou rolar texto. Também existem vantagens quando se trata de taxas de atualização mais altas para jogos, e é isso que a Razer está alvejando com seu novo telefone Razer. Aqui, a empresa utilizou um painel IGZO que funciona com a tecnologia Ultra Motion, a versão móvel da Nvidia do G-Sync para monitores de desktop. Isso sincroniza a saída da GPU com a taxa de atualização, permitindo que ela varie entre 10 e 120 Hz para suavizar qualquer rasgo na tela e ajudar a manter os jogos responsivos.

Certamente é verdade que 120Hz pode fazer com que o movimento pareça um pouco mais suave - basta perguntar a qualquer pessoa com um monitor de PC de 120 ou 144 Hz - e no espaço móvel essa interação também depende de ter um elemento de toque rápido, preciso e responsivo incorporado em sua tela também. A grande questão é: esse salto faz tanto sentido no espaço do smartphone?


Eu não sou do tipo que diminui as especificações aprimoradas, mesmo que o salto de 60Hz para 120Hz não faça a diferença no mundo quando você está simplesmente entrando e saindo de aplicativos ou passando pela interface do usuário. A latência de 17ms já é boa o suficiente para isso e alguns aplicativos não estão rodando a 60fps consistentes. No entanto, quanto mais rápido for potencialmente melhor, e quando se trata de um futuro em que devemos considerar também os aplicativos, a adoção de taxas de atualização mais rápidas traz alguns benefícios ainda mais notáveis.

Aumentar a taxa de atualização para 90Hz ou acima não ajudará em aplicativos que já estão executando abaixo de 60fps, o que às vezes é um problema no Android e no iOS.

Vale notar que as taxas de quadros de 120Hz são suportadas no lado do hardware no espaço Android há um tempo, com a série Snapdragon 8XX, a mais recente Kirin 960 da HiSilicon e uma seleção de SoCs MediaTek do Helio X10 em diante, suportando painéis de 120Hz em um variedade de resoluções. Portanto, não são os SoCs que mantêm essa tecnologia de nicho; os problemas tendem a ser encontrados com conteúdo e desempenho sustentado.

Em vez disso, a maioria dos dispositivos e aplicativos está bloqueada para uma taxa de atualização de 60Hz no software, a fim de garantir um desempenho consistente e evitar rasgar a tela, mesmo que a tela seja capaz de taxas muito mais altas. Isso foi demonstrado quando foi descoberto que os painéis de smartphones Samsung eram usados ​​no Oculus Rift DK2 rodando a 75Hz, em comparação com os mesmos painéis rodando a 60Hz em smartphones. Voltando ao Razer Phone, a empresa está trabalhando com alguns desenvolvedores de jogos para usar a taxa de atualização completa; portanto, mesmo com um telefone de 120 Hz, não podemos esperar ainda suporte universal a software.

Para resolver os problemas de desempenho, vimos a introdução de tecnologias de atualização adaptáveis, como no Razer Phone, que corresponde à saída exata da GPU com a taxa de atualização da tela. Isso elimina o desgaste da tela e também significa que os painéis podem ser atualizados mais lentamente, economizando energia ao assistir a vídeos com menor taxa de quadros ou ao executar aplicativos menos intensos. Essa tecnologia já está disponível em vários painéis, graças a idéias como o G-Sync da Nvidia e a plataforma aberta DisplayPort Adaptive-Sync. O Snapdragon 835 da Qualcomm lançou sua própria versão chamada Q-Sync, que funciona com o mesmo princípio. A tecnologia de atualização adaptável também foi um dos pontos de discussão na apresentação do novo tablet da Apple.

Como mencionamos, grande parte desse impulso está sendo impulsionada pelas demandas dos aplicativos de realidade virtual. Taxas de atualização mais rápidas podem ajudar na batalha por uma menor latência - desde que o hardware de processamento seja rápido o suficiente - e menos rasgos na tela podem ajudar a evitar náuseas, com os dois combinados procurando produzir uma experiência melhor para o espectador.

A sincronização da taxa de atualização da tela com a saída da GPU evita o desgaste da tela e pode economizar a vida da bateria quando uma taxa de quadros alta não é necessária.

O Android está um pouco atrás da curva no que diz respeito à taxa de quadros. Enquanto o Oculus Rift e o HTC Vive divulgam as taxas de atualização de 90Hz, o Gear VR fica parado em 60Hz e o Daydream do Google varia dependendo do dispositivo conectado, mas presume-se que esteja bloqueado para 60Hz na maioria dos aparelhos.

Uma taxa de atualização mais alta não é uma cura para uma experiência suave de VR. Afinal, você precisa ser capaz de renderizar uma saída de alta taxa de quadros de forma consistente e processar os dados do sensor rapidamente também. Os orçamentos limitados de energia, térmica e processamento nos produtos para smartphones tornam improvável o AAA, jogos com alta taxa de quadros, mas isso não significa que experiências menos exigentes de VR e AR também não possam se beneficiar de taxas de quadros mais suaves.

Em vez disso, taxas de atualização variáveis ​​podem ser a força motriz por trás de experiências superiores de RV e AR móveis. Mantendo tempo de processamento suficiente para sensores de baixa latência e sincronizando taxas de atualização para evitar interrupções momentâneas, a percepção deve ser suave o suficiente para evitar a maioria das dores de cabeça. Não apenas isso, mas as taxas de atualização adaptáveis ​​podem ajudar a economizar energia ao exibir imagens estáticas ou vídeo com baixa taxa de quadros, além de permitir um pico de saída mais alto em dispositivos capazes.

Embrulhar

Os painéis de taxa de atualização alta e variável já são um grande vendedor no espaço de jogos para PC e provavelmente veremos um impulso crescente em direção à tecnologia no espaço móvel. O mais recente iPad da Apple, a série Aquos da Sharp e o Razer Phone podem ser apenas os precursores da próxima grande tendência na tecnologia de exibição móvel.

O suporte já existe no hardware existente; agora, cabe aos principais fabricantes de Android e fornecedores de software de terceiros implementar o suporte. A tecnologia certamente não é um truque quando se trata de aplicativos de realidade virtual, mas se as taxas de 90Hz, 120Hz ou até mais altas acabam se tornando um padrão para smartphones, pode depender da penetração futura no mercado e do sucesso da VR - um problema isso ainda é uma pergunta sem resposta.

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