Perguntas que gostaria de responder antes de escrever sobre o Google Stadia

Autor: Louise Ward
Data De Criação: 10 Fevereiro 2021
Data De Atualização: 5 Julho 2024
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Latência e tempo de resposta de entrada

Minha maior preocupação com o Google Stadia é o tempo de resposta da latência e da entrada. O tempo de resposta de entrada (ou atraso de entrada) é bastante direto. Ele mede o tempo que leva desde quando você pressiona um botão no seu controlador até quando essa ação ocorre na tela. A maioria dos controladores de console de jogos tem um tempo de resposta de entrada inferior a 15ms. A maioria dos consoles de geração atual possui controladores que reduziram isso para incríveis 10ms ou menos. Obviamente, os consoles e controladores de jogos geralmente residem na mesma sala, geralmente a 10-20 pés um do outro. Às vezes, eles são conectados diretamente ao dispositivo que está jogando o jogo.

Os jogos em nuvem têm um obstáculo significativo a passar aqui com os tempos de resposta de entrada. Seu controlador precisa enviar a entrada para os servidores de dados do Google para registrar um comando. Em seguida, ele deve voltar e mostrar esse comando na tela. Essa é uma tarefa extremamente difícil e que precisa de execução quase perfeita. Ninguém quer jogar jogos como se a TV não estivesse no modo de jogo.


O atraso de entrada pode realmente ser péssimo e arruinou muitas tentativas anteriores de streaming de jogos.

Latência, no entanto, é outra questão. Joguei videogame online por basicamente metade da minha vida neste momento. Você pode ter um gigabit com fio do Google Fiber com um ping de 1ms, mas o scrub com o qual você está jogando (ou contra) pode estar no porão com um roteador de batata de 2006 conectado no sótão por algum motivo e um ping de mais de 200ms . O Google não pode fazer nada sobre isso, obviamente, mas jogos na nuvem significa que tudo está online. Isso inclui jogos para um jogador. Os problemas de rede doméstica serão infinitamente mais visíveis e esses problemas podem ser caros de corrigir.

Vi alguns resultados e opções promissores da Parsec, portanto é definitivamente possível um bom desempenho de jogos na nuvem. Também tivemos uma experiência positiva inicial com a tecnologia do Google. No ano passado, nosso próprio Sam Moore teve a oportunidade de experimentar o Assasin's Creed Odyssey via Project Stream por um breve período (cerca de uma hora). Apesar de ter passado por uma VPN no Canadá, Sam disse que a experiência foi surpreendentemente tranquila. Além disso, nossa equipe no GDC 2019 viu algumas demos bastante impressionantes no estande do Google. No entanto, todos sabemos que as demos ocorrem em condições melhores que a média. Até a experiência de Sam com o Project Stream nos dá uma visão limitada da realidade comercial da Stadia, já que o serviço tinha um número limitado de usuários beta.


Dito isto, o Google tem melhor infraestrutura do que basicamente qualquer outra empresa. Se qualquer empresa puder sair do parque, o Google poderá. Acabei de ver grandes empresas falharem nisso antes, então quero vê-lo primeiro desta vez antes de aumentar minhas esperanças.

Conteúdo

Tivemos uma discussão entre a equipe durante a palestra da GDC para a Stadia sobre se o Google teria ou não muito conteúdo para a Stadia no lançamento. O Google está oferecendo suporte multiplataforma e um monte de excelentes tecnologias de desenvolvimento. No entanto, o Stadia roda no Linux, uma plataforma geralmente não conhecida por sua seleção de jogos.

O Stadia precisa de jogos populares a partir de 2019. Doom e a nostalgia do código da Konami só podem ir tão longe.

O grande nome do Google para queda de conteúdo foi Marty Stratton, da id Software. Isso não é uma gota de nome pequeno. Afinal, esse é o estúdio que faz Doom e Wolfenstein. No entanto, a id Software é como Nolan Ryan, uma pura lenda e uma das melhores de sempre. No entanto, com Hollywood abusando de remakes como loucos e um verdadeiro exército de remakes "feitos para dispositivos móveis" de jogos antigos clássicos como Tamagotchi e Langrisser, anunciar um novo jogo Doom em uma nova tecnologia faz com que toda a nostalgia pareça um pouco demorada. para mim. Felizmente, a id Software está muito mais envolvida do que apenas um novo jogo Doom. Não me entenda mal, não estou desapontado com um novo jogo do Doom. Eu não estou muito animado com isso.

É meio difícil entrar no hype do clássico, mas franquias antigas de jogos que já estão disponíveis em todos os lugares. Assim como as guerras dos consoles, a Stadia precisa apoiar milhões de pessoas jogando Fortnite e Apex Legends literalmente agora e talvez adicionar alguns títulos exclusivos competitivos. Comprei um PlayStation 4 para Persona 5 e NieR Automata. Não estou pagando entre US $ 10 e US $ 20 por mês em Assassin's Creed and Doom.

Dados

O Stadia é um serviço de streaming e isso significa toneladas e toneladas de uso de dados. Quando você considera coisas como streaming em 4K, HDR e 60FPS, isso prejudica bastante o uso mensal de dados. Isso não é um problema em todos os lugares, obviamente. No entanto, nos EUA, a maioria dos ISPs tem um limite rígido de dados. Isso inclui dois dos três maiores fornecedores da Comcast e AT&T.

Se alguma entidade está entusiasmada com a ideia de você passar boas três horas transmitindo conteúdo de alta resolução, são os ISPs com limites de dados e cobranças adicionais. Dez episódios de Jessica Jones em 4K na Netflix têm 50 GB por conta própria. As famílias já confiam cada vez mais na transmissão de mídia pela televisão tradicional. Adicionar streaming intenso de jogos pode ser demais. Um episódio de 4k de Jessica Jones (em média) pode consumir todo um plano de dados da Verizon em menos de uma hora.

O Stadia exigirá muito mais dados e dados muito mais estáveis ​​do que os atuais consoles de jogos e PCs.

Agora, isso não é algo que o Google possa corrigir. No entanto, eu adoraria ver números de taxa de bits, números de uso de dados e outras coisas assim, para saber se posso recomendar isso ou não ao meu amigo da AT&T e seu limite de dados de 500 GB. Os jogos padrão para PC ou console usam praticamente nenhum dado por comparação e exigem velocidades de dados muito mais baixas para rodar jogos multiplayer online. Alguns ISPs nem têm velocidades recomendadas para jogos e recomendam rotineiramente melhorar o ping em vez da velocidade. O motivo é que a maioria dos ISPs nem oferece planos de Internet com velocidades lentas o suficiente para afetar negativamente os jogos de console ou PC. Isso muda com o Stadia porque o streaming em 4K não é um passeio no parque.

Público e Preço

O Google Stadia tem uma ideia interessante de ser para jogos casuais e jogadores entusiastas. Essa é uma corda apertada para andar. Jogar videogame em HDR de 4k a 60FPS é quase exclusivamente um privilégio de jogador entusiasta. Para jogadores casuais, o problema é uma barreira à entrada. A Stadia quer fechar essa lacuna e disponibilizar para todos os jogos em 4KR HDR a 60FPS. A afirmação é de que os consoles e serviços de console simplesmente custam muito para jogadores casuais.

Se é ou não bem-sucedido, tudo se reduz a preços e marketing. Atualmente, sabemos que o Stadia é executado em uma plataforma Linux, está obtendo um título Doom, e o site usa o código Konami, o código de truque mais popular do mundo para jogadores com mais de 30 anos. Se eles são atraentes para jogadores casuais, A frase anterior não é um ótimo começo. Entre isso e o streaming de 4K, HDR e 60FPS, a Stadia parece cada vez mais um produto para jogadores entusiastas e nem mesmo para os mais jovens. A disponibilidade por telefone, tablet, TV e computador é o maior ponto de venda da Stadia para casuals no momento. O resto não é tão empolgante, a menos que você aplique a informações demográficas específicas, como streamers de jogos do YouTube.

Ser utilizável em vários dispositivos é muito atraente, mas a maioria dos outros recursos atende a dados demográficos muito específicos.

Quanto aos preços, obviamente é muito cedo para saber, porque não sabemos quanto isso vai custar. Lembre-se de que o custo de propriedade de cinco anos de um Xbox One X é de US $ 900, ou cerca de US $ 15 por mês. Isso abrange assinaturas anuais do Xbox Live (US $ 300 em cinco anos), além do acesso a toneladas de títulos AAA por meio do Xbox Game Pass (US $ 600 em cinco anos). Essa é a funcionalidade on-line, jogos off-line por até 30 dias de cada vez para jogos Game Pass, compartilhamento de jogos entre dois Xbox Ones, jogos HDR 4k, streaming HDR 4k e acesso total a um reprodutor de Blu-Ray UHD.

A Stadia precisa encontrar uma maneira de superar isso por uma margem tão grande que vale a pena para pessoas que geralmente não se importam com jogos. Os consoles de jogos prontos para HDR de 4k de hoje custam quase US $ 100 a menos que o OnePlus 6T, o rei do orçamento de telefones.

Quando você olha para o conteúdo, isso precisa gerar o tipo de hype que penetra na demografia não-tradicional dos jogadores, a latência que precisa ser agradável tanto para os casuais quanto para os entusiastas, os preços necessários para fazer os consoles de jogos parecerem itens de luxo e dados necessários para empurrar esses pixels - acredito que o Stadia tem uma colina muito maior para escalar do que muitos imaginam.

É uma ideia incrível e, se funcionar, pode muito bem ser o próximo grande salto nos jogos. No entanto, o mesmo foi dito sobre o OnLive, o GeForce Now da Nvidia e todos os outros. Será emocionante ver o que a Stadia traz para a mesa que esses outros serviços simplesmente não puderam. Eu certamente espero que seja alguma coisa, porque estou entusiasmado com jogos em nuvem há mais de uma década e já fui decepcionado muitas vezes antes. Vamos ver o que você tem, Google.

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