A indignação imortal de Diablo de ambos os lados da cerca

Autor: Laura McKinney
Data De Criação: 3 Lang L: none (month-011) 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
A indignação imortal de Diablo de ambos os lados da cerca - Tecnologias
A indignação imortal de Diablo de ambos os lados da cerca - Tecnologias

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Na Blizzcon, os fãs de Diablo estavam esperando por algo novo - talvez DLC ou possivelmente até o anúncio de um novo jogo de Diablo. Eles receberam um novo anúncio de jogo de Diablo, mas não o que muitos desejavam.

A Blizzard anunciou o Diablo Immortal, um RPG freemium desenvolvido por Netease, um veterano no setor de jogos para dispositivos móveis. Os participantes da Blizzcon deixaram bem claro que este não é o jogo que eles esperavam e, assim, temos um tópico quente sobre o qual falar! Vamos cavar.

Um pouco de fundo

O último jogo de Diablo, Diablo III, lançado há seis anos em 2012 no PC e Mac, 2013 no Xbox 360 e PlayStation 3 e 2014 no Xbox One e PlayStation 4. Ele recebeu ótimas críticas de especialistas e fãs da série geralmente feliz depois de superar alguns problemas iniciais. No entanto, seis anos é muito tempo entre os principais lançamentos de jogos, mesmo que Diablo III tenha recebido uma série de atualizações, DLC e correções de erros nesse meio tempo. Há alguns meses, a empresa começou a sugerir vários projetos do Diablo. Foi quando a adivinhação começou. As pessoas esperavam abertamente que múltiplos projetos não significassem apenas uma porta do Nintendo Switch e um jogo para celular. A porta do Switch acabou sendo verdadeira e as pessoas realmente gostaram. A Blizzard também provocou mais coisas em seu blog oficial pré-Blizzcon em meados de outubro.


O hype culminou em um anúncio na Blizzcon 2018, onde a Blizzard disse a todos que sua grande novidade era um jogo para celular Diablo que ocorre entre o segundo e o terceiro título da série. A reação foi tão intensa que as ações da Activision caíram, as pessoas se enfureceram com isso no Twitter e os blogs de jogadores acessaram a Internet para discutir o assunto, muitos dizendo que a reação era injustificada. Independentemente disso, as pessoas estavam bravas com isso na Blizzcon e garantiram que a Blizzard soubesse.

Foto real dos fãs de Diablo agora

Em defesa da base de fãs

Vamos ver isso da perspectiva da base de fãs primeiro. A base de fãs de Diablo consiste em - entre outros subconjuntos - muitos jogadores de RPG hardcore. Diablo I, II e III eram RPGs maciços com histórias profundas, toneladas de conhecimento, ovos de Páscoa e basicamente toda uma cultura de fãs. Cada novo jogo apresentava mais conteúdo polonês, mais conhecimento e mais divertido, sem comprometer as experiências principais que tornaram a série de jogos divertida. Tudo isso mudou com o anúncio de um jogo para celular freemium. Cue o ódio!


A Blizzard deve saber a receita para anunciar um jogo para celular sem reação. Eles já fizeram isso antes.

Do ponto de vista de um fã, essa reação foi justificada. A Blizzard quebrou a regra de ouro ao anunciar uma versão freemium para jogos móveis de sua série de jogos de sucesso. É principalmente uma questão de tempo.

A Bethesda Softworks anunciou seu jogo móvel Fallout Fallout Shelter no mesmo evento que Fallout 4 durante a E3 2015. Os fãs da série sabiam que estavam começando um novo jogo Fallout depois de todos os anos de espera. O Fallout Shelter agiu como uma espécie de gerador de hype, tentando ser o evento principal. Bethesda foi esperta o suficiente para anunciar Fallout 4 ao lado de Fallout Shelter, de modo que os fãs hardcore e casuais sabiam que estavam recebendo algo.

A Blizzard poderia ter, e francamente deveria, ter seguido a mesma rota que a Bethesda. Afinal, Diablo 4 está realmente em obras. Poderia ter evitado basicamente tudo isso anunciando Diablo 4 ao lado de Diablo Immortals. Você não provoca uma base de fãs fiel seis anos após o seu último grande lançamento do título e, em seguida, oferece um jogo freemium. Você especialmente não provoca vários projetos e, em seguida, anuncia apenas o que a parte mais hardcore da base de fãs odeia. Não há muita análise extra necessária. Não é algo que você faz.

As empresas tentaram expor um grande anúncio de jogos para dispositivos móveis antes e falharam de maneira excelente. Super Mario Run continua a ter classificações medíocres no Google Play e iTunes até hoje, devido ao número impressionante de críticas de uma e duas estrelas de uma base de fãs irritada. Houve um ponto em que apenas cinco por cento das pessoas realmente compraram o jogo depois de baixá-lo. Muitos outros desenvolvedores evitaram grandes reações, sendo espertos em anunciar um jogo para dispositivos móveis ao lado de outro anúncio interessante como parte de um pacote, em oposição a um anúncio independente. Até a Blizzard evitou a reação do Hearthstone ao lançá-lo no PC primeiro. Isso não é ciência do foguete.

Provocar vários projetos e oferecer um jogo freemium é uma ideia estúpida em 2018.

Outros fatores potenciais podem dar aos fãs ainda mais forragem para canhão. Netease está co-desenvolvendo Diablo Immortals. Este estúdio apóia apenas jogos freemium, incluindo três clones do PUBG Mobile e um clone do Diablo que os fãs alegam ser muito semelhantes ao Immortal. Não inspira exatamente confiança. Além disso, deve-se considerar a própria natureza dos jogos freemium. Eles geralmente têm uma mecânica mais simples, menos conhecimento e um foco maior em jogadores casuais.

Diablo é um dos RPGs mais hardcore do mercado. A última coisa que você deseja durante um bom rastreamento de masmorra é ficar sem energia ou, pior ainda, trabalhar por meses para atingir o tipo de crescimento de personagem que você normalmente pode obter em uma semana ou duas. Provocar os fãs de Diablo com vários projetos e lançar um jogo freemium sem nem uma pitada de Diablo 4 é como prometer sorvete para seus filhos e levá-los ao dentista.

A Blizzard cometeu muitos erros ao anunciar um jogo freemium sem anunciar Diablo 4, fazer parceria com um desenvolvedor móvel potencialmente questionável e provocar mais do que o esperado. A base de fãs deve estar louca por isso. Os fãs de Mario ficaram bravos com isso quando Super Mario run não era um jogo clássico de Mario. Muitos jogos freemium receberam o mesmo tratamento de sua base de fãs sem que ninguém criticasse a base de fãs. Por que os fãs de Diablo não ficam bravos por receber o mesmo tratamento para sua franquia favorita?

Em defesa da Blizzard

Já estabelecemos que a Blizzard estragou algumas vezes com o lançamento do Diablo Immortals. A maioria das críticas é verdadeira. A Blizzard, de fato, abordou o primeiro jogo móvel freemium de Diablo como outros desenvolvedores em 2015, em vez de aprender com seus erros. Isso não significa que todos devemos odiar a Blizzard para sempre - a empresa teve erros, não catástrofes.

A existência comprovada do Diablo 4s torna difícil ficar bravo com a Blizzard. O que os fãs do jogo Diablo querem está chegando.

Vamos começar com o óbvio: o Diablo 4 está a caminho. Os fãs da série estão recebendo uma nova experiência Diablo da próxima geração para PC, console e talvez Nintendo Switch também. Isso tira muito vento das velas da reação contra Diablo Immortal. É verdade que eles deveriam ter anunciado o Diablo 4 na Blizzcon, porque essa seria a melhor hora para fazê-lo. No entanto, todos sabemos que um jogo completo está chegando, e a base de fãs obterá exatamente o que deseja, pelo menos eventualmente. Esse é geralmente o momento em que as pessoas começam a relaxar.

Além disso, os fãs de Diablo precisam lembrar que os jogos para celular são um grande negócio agora. A Square Enix viu seus lucros crescerem após a mudança para jogos para dispositivos móveis. O Pokemon Go ganhou quase dois bilhões de dólares nos Niantic Labs e Game Freak em dois anos. Fire Emblem Heroes ajudou a Nintendo a alcançar novos patamares. A Fallout Shelter adicionou US $ 90 milhões aos cofres da Bethesda. Os jogos para celular geraram aproximadamente o dobro da receita de jogos para PC e Mac em 2017. Quase 80% da receita combinada do Google Play e da App Store da Apple vieram de jogos para celular. Você vê para onde isso está indo, certo?

As pessoas que pensam que os jogos para celular ainda não são um grande negócio estão paralisadas em 2015. As coisas estão diferentes agora.

Atualmente, os jogos para celular são os desenvolvedores. Existe um mercado enorme e está crescendo a cada ano. Os desenvolvedores de jogos precisam lançar pelo menos alguns títulos para celular para permanecer completamente relevantes. Inferno, Hearthstone da Blizzard reina supremo no mercado de jogos de cartas digitais e a Activision-Blizzard também possui a King, criadora dos jogos Candy Crush. A empresa sabe muito bem quão importante é uma boa estratégia para dispositivos móveis para permanecer lucrativa.

O Diablo Immortal é a Blizzard que está lançando uma de suas propriedades mais bem-sucedidas na indústria móvel. Não é o anúncio que as pessoas queriam, e um jogo freemium de Diablo provavelmente não será tão bom quanto seus colegas de PC e console, mas será que realmente surpreende alguém que foi onde a Blizzard foi com a franquia?

Muitas grandes empresas contrataram desenvolvedores móveis para fazer jogos. A Square Enix contratou Gumi para Final Fantasy Brave Exvius e DeNA para Final Fantasy Record Keeper. Ambos os jogos são muito bem-sucedidos e - entenda - muitas pessoas realmente gostam deles. O Fallout Shelter não foi desenvolvido exclusivamente pela Bethesda e as pessoas gostaram também. Existem muitos outros exemplos.

Netease não é nosso desenvolvedor favorito. No entanto, se a Blizzard estiver dirigindo o esforço, poderá ajudar a restringir as estratégias de freemium geralmente agressivas da Netease. Não é nada seguro, mas pelo menos o Netease não teve controle de 100% sobre o projeto. Isso pode ter sido um desastre.

Vamos esperar e ver

A cobertura da mídia da reação de Diablo Immortal provavelmente também é um pouco exagerada. Toneladas de coisas têm muito mais resistência do que Diablo Immortal sem que essas pessoas sejam acusadas de ir longe demais. A linha que define quanto reclamar é demais parece mudar arbitrariamente com todo e qualquer tópico dentro e fora do jogo. Provavelmente isso vai acabar daqui a uma semana ou duas. Depois disso, tudo voltará ao normal como se nada disso tivesse acontecido e todos brincamos sobre isso quando Diablo 5 e Diablo Immortal 2 forem anunciados daqui a seis anos.

Há evidências de que Diablo Immortal poderia ser outro jogo freemium comum, sem muito para os fãs de Diablo. No entanto, também há espaço para otimismo. Muitas grandes franquias de jogos deram um empurrão positivo no cenário dos jogos para celular sem sacrificar muito a experiência principal.

O Diablo Immortal poderia se encaixar nesse padrão e trazer boas experiências do Diablo ao celular. Provavelmente nunca corresponderá a um jogo tradicional do Diablo, mas acho que ninguém (nem a Blizzard) espera isso. É realmente difícil julgar um jogo que ninguém tem acesso ainda.

Gostaríamos de ouvir suas opiniões nos comentários!

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